Meningkatkan Keterlibatan Siswa Kelas VIII Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Game. RUKASI: Jurnal Ilmiah Perkembangan Pendidikan dan Pembelajaran, [S. l.], v. 2, n. 03, p. 107–113, 2025. DOI: 10.70294/nb922n30. Disponível em: https://ojs.ruangpublikasi.com/index.php/rukasi/article/view/305.. Acesso em: 21 dec. 2025.