[1]
“Pengembangan E-Modul Berbasis Game Based Learning Terintegrasi Nilai-Nilai Al-Islam dan Kemuhammadiyahan untuk Meningkatkan Literasi Sains Siswa”, JPIM, vol. 2, no. 02, pp. 449–463, Jul. 2025, Accessed: Aug. 17, 2025. [Online]. Available: https://ojs.ruangpublikasi.com/index.php/jpim/article/view/745