Efektivitas Penggunaan Permainan Edukatif Mata Pelajaran Bahasa Indonesia sebagai Alat Pembelajaran di SD/MI

Penulis

  • Nurul Mahruzah Yulia Universitas Nadhlatul Ulama Sunan Giri Penulis
  • Dwi Setya Ningsih Universitas Nadhlatul Ulama Sunan Giri Penulis
  • Eri Latri Cahyani Universitas Nadhlatul Ulama Sunan Giri Penulis
  • Lailatul Khamidah Universitas Nadhlatul Ulama Sunan Giri Penulis
  • Umul Latifah Universitas Nadhlatul Ulama Sunan Giri Penulis
  • Siti Diajeng Meva Maulandari Universitas Nadhlatul Ulama Sunan Giri Penulis

Kata Kunci:

Permainan Edukatif, Efektifitas Permainan Edukatif

Abstrak

Permainan edukatif digunakan sebagai alat pembelajaran di jenjang SD/MI dengan tujuan meningkatkan kualitas pembelajaran sesuai dengan tujuan Kurikulum Merdeka. Penggunaan permainan edukatif dalam pembelajaran bahasa Indonesia dianalisis melalui metode literature review. Hasil kajian menunjukkan bahwa metode literature review mampu mengidentifikasi peningkatan berbagai keterampilan siswa melalui penerapan permainan edukatif sebagai alat pembelajaran. Selain itu, permainan edukatif dapat menumbuhkan semangat belajar siswa sehingga kegiatan pembelajaran menjadi lebih efektif dan menyenangkan.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Alakrash, H. M., & Abdul Razak, N. (2021). Technology-Based Language Learning: Investigation of Digital Technology and Digital Literacy. Sustainability, 13(21), 12304. https://doi.org/10.3390/su132112304

Balakrishna, C. (2023). The Impact of In-Classroom Non-Digital Game-Based Learning Activities on Students Transitioning to Higher Education. Education Sciences, 13(4), 328. https://doi.org/10.3390/educsci13040328

Christopoulos, A., & Mystakidis, S. (2023). Gamification in Education. Encyclopedia, 3(4), 1223–1243. https://doi.org/10.3390/encyclopedia3040089

Ediputra, K. (2024). Pengaruh Penggunaan Metode Permainan Tebak Kata Terhadap Pemahaman Membaca Dan Menyimak Siswa Kelas IV SDN 45 Bengkalis The Effect of Using the Word Guessing Game Method on Reading and Listening Comprehension of Fourth-Grade Students at SDN 45 Bengkalis. 4011–4020.

Hendrawan, G. M., Nurmarina, D., Fadjar, M., Dasar, M. P., & Jakarta, U. M. (2025). Penggunaan Aplikasi Wordwall dalam Evaluasi Pembelajaran Bahasa Indonesia Siswa Sekolah Dasar. 2(April).

Husada, A., Asri Untari, M. F., & Nashir Tsalatsa, A. (2019). Peningkatan Keterampilan Berbicara dengan Metode Bermain Peran Pada Siswa. Journal of Education Action Research, 3(2), 124. https://doi.org/10.23887/jear.v3i2.17268

Ramlah, R., Akhir, M., & Syakur, A. (2024). Penerapam Permainan Sambung Kata untuk Meningkatkan Keterampilan Menulis Puisi Siswa Kelas V SD Inpres 189 Kanite di Kabupaten Takalar. Journal on Education, 6(4), 19911–19920. https://doi.org/10.31004/joe.v6i4.6011

Diterbitkan

2025-06-14

Terbitan

Bagian

Articles

Cara Mengutip

Efektivitas Penggunaan Permainan Edukatif Mata Pelajaran Bahasa Indonesia sebagai Alat Pembelajaran di SD/MI. (2025). Jurnal Penelitian Ilmiah Multidisipliner , 1(04), 1018-1025. https://ojs.ruangpublikasi.com/index.php/jpim/article/view/501