Pengaruh Kemampuan Komputasional Terhadap Hasil Belajar Dasar Elektronika Menggunakan Media Pembelajaran Articulate Storyline Berbasis Tinkercad Siswa Kelas X TAV  SMKN 1 Kediri

Authors

  • Abelino Jason Tendry Dhaifullah Universitas Negeri Surabaya Penulis
  • Meini Sondang Sumbawati Universitas Negeri Surabaya Penulis
  • Rina Harimurti Universitas Negeri Surabaya Penulis
  • L. Endah Cahya Ningrum Universitas Negeri Surabaya Penulis

Keywords:

Articulate Storyline, Tinkercad, Hasil Belajar, Kemampuan Komputasional

Abstract

Penelitian ini dilatar belakangi oleh pentingnya pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologi untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran di era digital, serta mengkaji peran kemampuan komputasional dalam memahami konsep dasar elektronika. Tujuan penelitian adalah mengembangkan dan menilai kelayakan serta efektivitas media pembelajaran menggunakan Articulate Storyline yang terintegrasi dengan Tinkercad. Subjek penelitian adalah siswa kelas X Teknik Audio Video di SMKN 1 Kediri. Metode yang digunakan adalah Research and Development dengan model ADDIE. Hasil validasi ahli menunjukkan skor rata-rata 88,28% dengan kategori sangat valid. Respon siswa memperoleh persentase 85,87% dengan kriteria sangat positif. Uji efektivitas melalui desain One Group Pretest-Posttest menunjukkan peningkatan hasil belajar dari rata-rata 30,14 menjadi 84,44. Namun, analisis statistik menunjukkan bahwa kemampuan komputasional tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap hasil belajar, ditandai dengan nilai signifikansi di atas 0,05 dan nilai R Square yang rendah. Dengan demikian, media pembelajaran ini dinyatakan layak dan efektif digunakan.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

References

Januaripin, M. (2023). Buku Ajar Media Dan Teknologi Pembelajaran. books.google.com.

Maudina, A, dan M S Zuhrie. 2020. “Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Articulate Storyline pada mata pelajaran teknik elektronika.” Jurnal Pendidikan Teknik Elektro 9 (2). https://doi.org/10.26740/jpte.v9n2.

Sugiyono. 2019. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Diedit oleh II. Alfabeta.

Vilayati, L., Widiyanti, & Kurniawan, A. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android dengan Smart Apps Creator 3 pada Materi Computational Thinking sebagai Pengenalan Keterampilan Problem Solving di SMK Kelas X. Jurnal Inovasi Teknologi dan Edukasi Teknik. https://doi.org/10.17977/um068.v3.i7.2023.5

Downloads

Published

2026-06-19

How to Cite

Pengaruh Kemampuan Komputasional Terhadap Hasil Belajar Dasar Elektronika Menggunakan Media Pembelajaran Articulate Storyline Berbasis Tinkercad Siswa Kelas X TAV  SMKN 1 Kediri. (2026). Jurnal Penelitian Ilmiah Multidisipliner , 3(01). https://ojs.ruangpublikasi.com/index.php/jpim/article/view/2247